Stichting jaagt op Sony Playstation om kunstmatig hooghouden prijzen van games
In dit artikel:
Door het volledig elimineren van fysieke gameverkopen houdt Sony meer winst binnen, aangezien er geen tussenpersonen zoals importeurs, distributeurs of winkels meer betaald hoeven te worden. Dit vermindert kosten en risico’s fors, terwijl gamers via één digitaal verkoopkanaal games aanschaffen die specifiek op hun voorkeuren worden afgestemd. Een bijkomend nadeel voor consumenten is dat zij de game niet echt bezitten, waardoor Sony kan bepalen wanneer ze stoppen met een spel en gestimuleerd worden iets nieuws te kopen.
De stichting Massaschade & Consument is een juridische procedure gestart tegen Sony, stellende dat games in 2025 onredelijk duur zijn ten opzichte van de werkelijke kosten die Sony maakt om deze digitaal te leveren. Bij een vergelijking tussen Sony’s digitale PlayStation-webshop en de fysieke winkels blijkt dat marktwerking en prijsconcurrentie vrijwel ontbreken in het digitale domein. In fysieke winkels concurreren verkooppunten elkaar nog via kortingen, iets wat bij Sony’s digitale platform niet het geval is.
Daarnaast dringt de opkomst van consoles die uitsluitend digitale games ondersteunen de fysieke markt steeds verder terug, wat zowel hardwarekosten voor Sony verlaagt als de verkoop van fysieke games beperkt. De stichting vertegenwoordigt nu ruim 22.000 PlayStation-games en zet zich in voor een schadevergoeding en het afdwingen van eerlijkere prijzen voor consumenten.